发布日期: 2025-03-13
近十年前推出的《巫师3:狂猎》无疑是一部划时代的游戏巨作,它将好莱坞大片级的电影化叙事与令玩家赞叹的开放世界完美融合。如今,这款游戏的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz首次披露,CD Projekt Red在开发过程中承担了巨大的风险——部分原因在于当时市场上缺乏类似的竞品,正是这种局面使得这场豪赌成为可能。
在最近接受外媒GamesRadar+的专访时,现任吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》的创意总监Tomaszkiewicz回忆起那段充满挑战的开发历程。他表示:“当时鲜有游戏尝试我们的创新方向——将线性RPG中的叙事技法,比如《巫师2》中走廊式结构的戏剧张力,移植到开放世界的广袤舞台上。”
这位资深开发者坦言,团队当时面临着双重风险:“首先是叙事体量的挑战,我们不确定如此庞大的故事架构能否与开放世界的自由玩法兼容。但最终我们选择直面风险,通过精心设计来化解潜在问题。”他补充道:“事实证明这个选择是正确的,当然我们也理解,有些玩家可能更偏爱《巫师2》的紧凑叙事或经典RPG体验,但这完全无可厚非。”
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