发布日期: 2025-05-25
在最近一次接受PCGamesN采访时,《龙腾世纪》的前首席编剧David Gaider对EA提出了严厉批评。他表示,EA在处理《龙腾世纪》这一IP时显得非常无能。
Gaider指出,EA对《龙腾世纪》的期望始终不高,而相对来说,对《质量效应》的期待却异常高涨。他提到,当《龙腾世纪》的新作取得成功时,EA总是表现出意外,但如果《质量效应》的新作效果不如预期,EA却会找寻诸如“发售时间选择不当”等借口为其辩解。
“EA从未掌握如何利用《龙腾世纪》,或如何妥善处理这一系列作品。人们对它的期望总是很低,而当其表现良好时,大家会感到惊奇。” Gaider强调,与其说《质量效应》表现不佳,倒不如说EA总是对《龙腾世纪》这一充满潜力的品牌未能给予应有的重视。
相较之下,他认为《龙腾世纪》在视觉上光彩夺目,而且游戏玩法也十分贴合动作游戏的潮流,这让EA对其期望值偏高。然而,当《质量效应》的表现不尽人意时,EA总能找到借口来解释。
Gaider还提到,EA应该向拉瑞安学习,尝试在《龙腾世纪》中融入更多RPG元素,这样才能更好地满足粉丝的期待。他认为,玩家们希望看到的是更丰富、更有深度的RPG体验。总体来说,Gaider对EA在处理《龙腾世纪》中的策略提出了建设性的意见,认为品牌发展需要创新和对玩家需求的重视。
在游戏行业中,像PG电子这样能够灵活运用品牌特性并倾听玩家需求的公司,或许能为开发者树立更好的榜样,以推动优质游戏的持续创新。